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A | Caractéristiques & Compétences

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Vassal de Garance

Race : Humain
Origine : Avant l'Oeuf
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MessageSujet: A | Caractéristiques & Compétences Mer 15 Juin - 19:31

Les Caractéristiques.

Un petit rappel de temps à autres ne fait de mal à personne : le lancer de dés n'est pas obligatoire sur notre forum, toutefois, en cours de jeu, ces caractéristiques pourront vous aider à comparer les forces et les faiblesses des personnages par rapport au vôtre. Concernant les dit dés, pas de panique en cas de tests imposés par un MJ, nous restons à votre disposition pour toute aide que ce soit !

Concernant les caractéristiques. Sur votre fiche vous sera demandé de distribuer des points dans ce que nous appelons les Caractéristiques du Profil de votre personnage. Comme remarqué dans la Fiche Type, votre personnage dispose de 7 points à répartir dans 7 Caractéristiques qu'il vous faudra également démontrer dans sa personnalité, ou son physique (avoir de la force et être taillé comme une allumette n'a aucun sens, par exemple). Attention, si les caractéristiques peuvent être égale à 0, elles ne peuvent être que d'un maximum de 3.

Les voici, plus en détails :

CE QUE NOUS APPELONS CARACTÉRISTIQUES
Esprit.
Détermine les capacités cognitives de votre personnage, sa capacité à apprendre, à réfléchir ou résoudre des problèmes.
Force.
Détermine la puissance musculaire de votre personnage. Elle est un atout pour les adeptes de la mêlée, et sert de façon secondaire à calculer ses points de vie tout comme la Vitalité ci-dessous.
Perception.
Détermine le potentiel des sens de votre personnage, qu'il s'agisse de l'odorat, ou de la vue, etc. C'est un attribut important pour les tireurs.
Prestance.
Ne détermine pas que uniquement le charisme ou la beauté, mais plus généralement le maintien de votre personnage. Par exemple l'assurance qu'il met dans sa démarche ou dans son élocution, ou s'il fait preuve de prestance alors qu'il siège fièrement sur la selle de son cheval.
Vitalité.
Détermine l'endurance, le souffle et la résilience physique de votre personnage. Outre d'éventuels tests au cas où vous utilisez les dés, la Vitalité sert au calcul des points de vie.
Vivacité.
Détermine l'adresse générale de votre personnage, qu'il s'agisse de se déplacer agilement, ou même l'habileté avec laquelle il manie son arme.
Volonté.
De façon générale, et qu'importe le personnage, elle sert à déterminer le courage de votre personnage. Enfin, elle aide grandement les Mages désireux de lancer un sortilège.


CE QUE NOUS APPELONS COMPÉTENCES, PV & COURAGE
Valeur de courage.*
Et bien oui, notre univers est peuplé de gens normaux... Votre personnage aurait beau être doué d'assurance et de raison en temps normal, qu'il n'est pas sûr qu'il puisse garder son sang froid une fois accablé d'une quelconque atmosphère glauque, ou devant l'apparition subite d'un hippogriffe. Ce ne sont pas des choses habituelles. De cette façon, pour déterminer sa valeur, faites l'opération suivante : Prestance + Volonté. Vous obtiendrez alors un nombre que vous pourrez opposer à tous les tests visant à intimider votre personnage.
Points de vie.*
Détermine le nombre de points de dégâts que votre personnage peut encaisser avant d'être mis à terre. Ne vous en faites pas, il ne mourra pas si vous ne le souhaitez pas ; il sera simplement considéré hors course. Pour calculer vos points de vie, c'est simple, faites l'opération suivante :
30 + (Vitalité multipliée par 3) + (Force multipliée par 2).
Compétences.
Comme indiqué sur le poste ci-dessous, vous pouvez en choisir jusqu'à un maximum de 6.
*Courage et PV seront gérés par les MJ, ne vous en souciez pas sur votre fiche de présentation. On s'occupe de tout. o/

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Vassal de Garance

Race : Humain
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MessageSujet: Re: A | Caractéristiques & Compétences Mer 15 Juin - 19:54

Les Compétences.

Vous avez droit à 6 choix de Compétences maximum à la création de votre personnage, que vous pouvez choisir parmi n'importe laquelle des listes par Affinités. Elles sont toutes considérées de Rang +1, mais vous pouvez également vous séparer de 1 à 3 choix de Compétences maximum afin d'en augmenter d'autres aux rangs supérieurs.

Les Rangs, quésaco ?

Les Rangs de Compétences représentent la valeur qu'ont vos aptitudes, et évolueront à mesure que votre personnage acquerra de l'expérience (xp). Ces Rangs vont permettre à vos partenaires de jeu, et vous-même, de pouvoir équilibrer et guider vos interactions. Par exemple dans le cadre d'un concours de tir à l'arc, celui qui possèdera le plus haut Rang dans sa Compétence de Combat à distance aura plus de chance de remporter la victoire.
Vous pourrez en accumuler de nouvelles contre de l'xp, parmi celles qui conviennent à votre style de personnage. Par contre, on ne peut choisir une nouvelle compétence de Savoir ou de Langage sans une base solide pour l'expliquer. Il vous faudra passer par quelques cheminements pour en acquérir de semblable, mais ce n'est pas impossible, il suffit d'avoir un parcours ou une trame RP convaincante.


Compétences en Affinité avec l'Esprit.

- Armurerie
- Chirurgie
- Connaissance des étoiles
- Connaissance du climat
- Couture
- Cuisine
- Déguisement
- Fabrication de jouets
- Faire son sac
- Héraldique (spécifiez)
- Intuition
- Jeux (échecs)
- Jeux (énigmes)
- Langage (Anthracite)
- Langage (Sylvéries)
- Langage (Halfelin)
- Langage (spécifiez)
- Médecine
- Navigation
- Orfèvrerie
- Peinture
- Premiers secours
- Religion (spécifiez)
- Savoir (culture anthracienne)
- Savoir (culture sylvérienne)
- Savoir (étiquette)
- Savoir (forgeage)
- Savoir (Histoire anthracienne)
- Savoir (Histoire sylvérienne)
- Savoir (Panthéon des Créateurs)
- Savoir (spécifiez)
- Sculpture
- Soins des animaux (précisez un animal)
- Stratégie
- Survie (forêts)
- Survie (montagnes)
- Survie (urbains)
- Survie (spécifiez)

Compétences en Affinité avec la Force.

- Attelage
- Forgeage
- Jeux (bras de fer)
- Natation

Compétences en Affinité avec la Perception.

- Combat à distance (arc)
- Combat à distance (arbalète)
- Combat à distance (javelot)
- Combat à distance (fronde)
- Combat à distance (arme de jet)
- Combat à distance (spécifiez)
- Contrefaçon (spécifiez)
- Détection des pièges
- Dissimulation / -> d'objets.
- Estimation (spécifiez)
- Fouille
- Observation (goût)
- Observation (odorat)
- Observation (ouïe)
- Observation (vue)
- Pistage (villes)
- Pistage (nature)
- Pistage (spécifiez)
- Sens de l'orientation
- Vigilance

Compétences en Affinité avec la Prestance.

- Baratin
- Chant
- Commandement
- Conter
- Corruption
- Danse
- Diplomatie
- Discours inspirant
- Dressage (spécifiez)
- Équitation
- Marchandage
- Mendier
- Mime
- Persuasion
- Imitation
- Intimidation
- Instrument (spécifiez)
- Interrogatoire
- Poésie
- Prestidigitation
- Représentation (spécifiez)
- Théâtre
- Séduction
- Ventriloquie

Compétences en Affinité avec la Vitalité.

- Apnée
- Jeux (boissons)

Compétences en Affinité avec la Vivacité.

- Acrobatie
- Camouflage (villes)
- Camouflage (nature)
- Combat armé (épée à une main)
- Combat armé (épée à deux mains)
- Combat armé (hache)
- Combat armé (hache à deux mains)
- Combat armé (masse ou marteau)
- Combat armé (masse ou marteau à deux mains)
- Combat armé (arme d'hast)
- Combat armé (bouclier)
- Combat armé (spécifiez)
- Combat sans arme
- Course à pieds
- Crochetage
- Discrétion
- Escalade
- Esquive
- Jonglerie
- Piégeage
- Saut
- Vol à la tire

Compétences avec Affinité variable.

- Artisanat (spécifiez)
- Jeux (spécifiez)


NOTES
Savoir :
- Votre personnage est peut-être un érudit, il possède de grandes connaissances dans un domaine en particulier. Chaque type de Savoir est une compétence à part entière, il peut donc s'agir d'un Savoir sur un camp, ou une nation, un art, une science, etc. La liste actuelle vous en fourni quelques exemples.
Langage :
- Ne prenez pas une compétence de langage s'il s'agit de la langue maternelle de votre personnage ; dans ce cas celle-ci est gratuite. Si vous la prenez, ceci voudra simplement dire que votre personnage sait lire et écrire. De base, cette compétence englobe les langues qui lui sont étrangères, qu'il pourra ainsi traduire, écrire et parler.
- Un elfe, par exemple, né dans le Royaume d'Anthracite peut avoir pour langue maternelle un dialecte humain. En outre, un dialecte "animal" n'existe pas, une empathie avec les bestioles ne concerne pas les Compétences.
Les compétences de charisme :
- Elles représentent un net avantage dans le cadre d'un scénario ou d'une mission proposée par les joueurs ou le Staff, plus précisément quand elles prennent pour cibles divers PNJ. Cela dit, elle n'ont aucun rapport avec la magie, il s'agit bien de prédispositions pour la Séduction ou l'Intimidation, mais ne peuvent être imposées à vos partenaires de jeu, tout simplement car la décision d'être charmés ou apeurés leur revient entièrement.

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